Da ist Physik im Spiel

  • 23. May 2012

Computerspiele werden immer realistischer und reagieren auf die Aktionen der Spieler. Möglich ist dies durch Physik Engines, die im Hintergrund alle physikalischen Prozesse berechnen.

Leise schleicht sich eine muskulöse Spielfigur durch dichten Dschungel, Zweige brechen ab, und Blätter rascheln. Der Feind könnte überall lauern. Eine Taschenlampe leuchtet den Weg. War da eine Bewegung im Augenwinkel? Schnell bewegt sich die Figur weiter und versteckt sich hinter einem Baumstamm. In dem Moment feuert eine gegnerische Gestalt einen Schuss ab. Die Kugel trifft den Baum und hinterlässt ein tiefes Loch.

Eine typische Szene in einem Computerspiel. Zwischen einer solchen Szene und Spielen vor 10 bis 15 Jahren liegen Welten, und zwar nicht nur in puncto Grafik. Die Bewegungsabläufe sind realistisch, der Spieler greift aktiv in das Geschehen ein und beeinflusst seine Umgebung. Läuft er gegen ein Hindernis, so fällt es um, verformt sich oder geht kaputt. Sieht man einen Gegenstand – beispielsweise einen Stuhl oder eine Kiste –, so kann man danach greifen, den Gegenstand bewegen, werfen oder zerschellen lassen. All diese im Alltag so selbstverständlichen Abläufe sind das Ergebnis aufwändiger Berechnungen in einem Computerspiel – möglich durch sog. Physik Engines. Die darin enthaltenen Algorithmen dienen dazu, physikalische Abläufe zu berechnen, damit sie im Spiel realistisch wirken. Noch vor etwa 15 Jahren wäre das undenkbar gewesen. Prallte ein Spieler damals gegen eine Tür, so blieb diese in der Regel wie sie war. Nur wenn man kräftig genug dagegen trat, zeigte eine kurze Animation, wie die Tür zersplitterte.

IMAGE

Ein Gegner wird getroffen und fällt zu Boden. Noch feuert seine Waffe weiter. Für diese Szene hat die Physik Engine den Auftreffpunkt des Geschosses und eine entsprechende Reaktion auf den Einschlag berechnet. (Bild: Crytek)

Früher war es in Computerspielen üblich, dass sämtliche Objekte am Wegesrand völlig unbeweglich waren. Konnte man sie überraschenderweise doch bewegen oder aufheben, dann nur deswegen, weil dieses spezielle Objekt wichtig für den weiteren Spielablauf war. Aber natürlich hat das mit einer realistischen Welt nicht viel zu tun.

Unabhängig davon, wie man über sog. Killerspiele denkt, dürfte unstrittig sein, dass die Physik einen großen Anteil daran hat, dass Spiele heute einen so hohen Grad an Realismus erreichen. Aus diesem Grund beleuchtet ein Feature in der Juni-Ausgabe des Physik Journal die Physik Engines, die die Revolution in der Spielewelt in den letzten 15 Jahren ermöglicht haben.

Maike Pfalz

Share |

Aktuelles Heft

Inhaltsverzeichnis
05 / 2013

thumbnail image: PJ 05 2013

Ergebnisse des Planck-Satelliten

Hochauflösende Ringlaser

Mikrofluidik

Walther Meißner

Zugang Physik Journal

Nur DPG-Mitglieder haben vollen Zugriff auf alle Hefte und Online-Inhalte des Physik Journal und müssen sich dafür mit ihrer Mitgliedsnummer registrieren » 

Erst wenn die Artikel des Physik Journal älter als drei Jahre sind, stehen sie kostenlos und frei zugänglich zur Verfügung

Als DPG-Mitglied erhalten Sie den Physik Journal Newsletter, wenn Sie sich dafür bei der DPG registrieren »

Webinar

Multiphysik-Simulationen in der Automobilindustrie

  • 13. June 2013

In diesem Vortrag werden einige typische Beispiele aus der Automobilindustrie gezeigt, von Li-Ionen-Akkus und Brennstoffzellen bis zu Fertigungsprozessen und Energieeffizienzverbesserungen. Erfahren Sie, wie COMSOL Multiphysics dabei hilft, neue Technologien zu entwickeln, Produkte zu optimieren sowie Kosten und Zeit zu sparen.

Alle Webinare »

Site Login

Bitte einloggen

Andere Optionen Login

Website Footer